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Reflix: Laserduell mit Spiegeln

Reflix ist ein Duell mit einem Laser. Jeder hat einen Emitter, ein Ziel und eine kleine Festung darum — und drei bewegliche Spiegel in der Zone zwischen euch. Wer zuerst das gegnerische Ziel trifft, gewinnt.

Das Brett

Sieben Spalten (A–G) und neun Reihen. Die Reihen 1–3 sind die Festung des Gegners, 7–9 deine, und 4–6 dazwischen sind die Ricochet-Zone. Beide Emitter sitzen auf der Mittelspalte, und zwar auf den Kanten der Zone: deiner zwischen Reihe 6 und Reihe 7, und er feuert nach oben; seiner zwischen Reihe 3 und Reihe 4, und er feuert nach unten.

⚠️ Ein Emitter ist selbst kein Feld. Der Strahl beginnt auf dem ersten Zonenfeld dahinter — bei dir also auf D6, bei ihm auf D4. Wer ihn eine Reihe weiter innen sucht, sucht an der falschen Stelle.

Wie der Laser läuft

Deine Festung

Vor der Partie setzt du acht Objekte in deine drei Reihen: ein Ziel, zwei Wände, drei Schilde und zwei feste Spiegel. Das Ziel darf nicht in der Reihe direkt an der Zone stehen.

⚠️ Eine Festung, in die gar kein Laser hineinfindet, wird abgelehnt. Das ist keine Schikane: Ohne diese Regel wäre die beste Strategie, sich vollständig einzumauern, und beide Seiten sässen bis zur zehnten Runde hinter ihren Wänden. Geprüft wird, ob der Gegner mit höchstens drei Spiegeln grundsätzlich durchkäme — wie viele Schilde er dabei streifen müsste, spielt keine Rolle.

Der Zug

Du wählst einen deiner drei beweglichen Spiegel und tust genau eines: Du drehst ihn auf seinem Feld, oder du verschiebst ihn gerade so weit du willst — wie ein Turm im Schach, ohne über etwas hinwegzuspringen, und niemals aus der Zone heraus.

Gegnerische Spiegel darfst du nicht anfassen. Dein Laser darf sie benutzen. Das ist der Kern des Spiels: Jeder Zug ist gleichzeitig Angriff und Verteidigung, weil beide Strahlen über dieselben sechs Spiegel laufen.

Nach jedem bestätigten Zug feuert dein Emitter automatisch. Es gibt keine getrennte Feuern-Taste — und deshalb auch keine Vorschau des Laserwegs, bevor du bestätigst.

Eine Partie Schritt für Schritt

Vier Züge aus der Grundstellung, gegen zwei gleiche Festungen. Unter jedem Brett steht der Weg des Lasers, der gerade gefeuert hat — und das ist immer der des Spielers, der gerade gezogen hat. Zwei der Bretter gehören also dem Gegner.

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Zug 1Der Gegner räumt die Mittelspalte — Er schiebt seinen Spiegel aus der Spalte D heraus — und feuert damit sofort, denn der Emitter feuert nach jedem Zug von selbst. Sein Strahl läuft nach unten, trifft auf deinen Spiegel und wird seitlich aus dem Brett getragen. Der Laser verlässt das Brett.

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Zug 2Drehen ist auch ein Zug — Du drehst deinen Spiegel, statt ihn zu verschieben. Dein Strahl geht jetzt nach rechts statt nach links — durchgelassen wird er nie. Ein Spiegel dreht immer um genau 90 Grad. Der Laser verlässt das Brett.

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Zug 3Ein Spiegel gehört beiden Strahlen — Der Gegner zieht seinen Spiegel in die Mitte der Zone. Sein Strahl nimmt jetzt den anderen Ast — weil du gedreht hast. Unterwegs läuft er durch dein eigenes Schild: Schilde lenken nicht ab, sie merken sich nur, dass jemand da war. Der Laser verlässt das Brett.

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Zug 4Die freie Spalte — Jetzt schiebst du deinen Spiegel zur Seite. Spalte D ist frei bis nach oben, und der Strahl läuft geradeaus durch ein Schild des Gegners in sein Ziel. Der Laser trifft das Ziel.

Berührte Schilde des Gegners: 1

Wer gewinnt

Ein Treffer ist endgültig: Du kannst ihn nicht nachträglich verbessern. Trifft nur einer, gewinnt er — auch mit drei Kontakten gegen null. Treffen beide in derselben Runde, gewinnt die kleinere Kontaktzahl. Trifft nach zehn Runden niemand, ist es unentschieden; es gibt keine Bewertung nach „Nähe zum Ziel".

Daraus entsteht die eigentliche Entscheidung: Nimmst du den Treffer, der jetzt dasteht — oder baust du noch zwei Züge an einem saubereren, und riskierst, dass der Gegner zuerst fertig ist?

⚠️ Und daraus folgt, wofür die Aufbauphase da ist. Zwei gleiche Festungen sind spiegelbildlich: Jeden Weg, den du öffnest, öffnest du auch für ihn, und es entscheidet allein, wer am Zug ist. Erst eine Festung, die anders gebaut ist als seine, macht aus dem Spiegel eine Stellung.

Selbst spielen

Reflix läuft gegen einen Bot mit fester Suchtiefe, also ist „mittel" immer gleich stark. Auf dem Telefon wird getippt und nicht gezogen: Sieben Spalten lassen jedem Feld genug Platz für einen Daumen.