Ringbreak: das Wikinger-Brettspiel
Ringbreak ist ein Brettspiel und folgt den Regeln von Copenhagen Hnefatafl, dem Turnierstandard des alten nordischen Tafl-Spiels. Zwei ungleiche Seiten: 24 Belagerer am Rand gegen 12 Verteidiger und ihren König in der Mitte.
Es ist ein Logikduell gegen den Computer — keine Würfel, kein verdecktes Material, alles steht offen auf dem Brett. Kostenlos im Browser und ohne Konto spielbar.
Du führst die Verteidigung, und das ist eine Entscheidung und keine Vorgabe der Regeln: Bei gleicher Suchtiefe gewinnt unsere Bewertung als Verteidiger deutlich häufiger als als Angreifer. Die Seite anzubieten hiesse deshalb, eine schon entschiedene Partie anzubieten. Wenn der Abstand kleiner ist, wird die Wahl freigeschaltet.
Die Regeln
- Gezogen wird wie ein Turm. Waagerecht oder senkrecht, beliebig weit, nicht über Figuren hinweg und nicht diagonal. Der König zieht wie alle anderen.
- Die Belagerer beginnen. Danach abwechselnd.
- Fünf Felder sind besonders: die vier Ecken und der Thron in der Mitte. Nur der König darf darauf stehen; er darf auf den Thron zurück. Alle fünf wirken für die Nachbarfelder wie eine gegnerische Figur, auch wenn sie leer sind — an einem leeren Thron lässt sich also schlagen.
- Geschlagen wird in der Zange. Wer nach einem Zug zwischen zwei gegnerischen Figuren in gerader Linie steht, kommt vom Brett. Wer selbst dazwischenzieht, bleibt stehen — der Schlag gehört dem Ziehenden, nicht der Form.
- Der König braucht vier Seiten. Am Rand ist er deshalb nicht schlagbar; steht er neben dem Thron, zählt der Thron als vierte Seite mit.
- Die Verteidiger dürfen keine Stellung wiederholen. Die Regel benennt ausdrücklich sie: Wer sich verschanzen kann, soll es nicht endlos tun.
Wie eine Partie endet
- Der König erreicht eine Ecke — die Verteidiger gewinnen (Regel 5).
- Der König wird geschlagen — die Belagerer gewinnen (Regel 6).
- Randfestung — der König steht am Rand in einer Stellung, die die Belagerer nicht öffnen können; die Verteidiger gewinnen (Regel 5.1). Wir lesen die Regel streng: Die Mauer muss nicht nur geschlossen sein, sie muss auch halten — kein Zug der Belagerer darf eine Figur der Mauer schlagen können.
- Umzinglung — die Belagerer stehen als geschlossener Ring um alle Verteidiger; sie gewinnen (Regel 6.1).
- Schildwall — eine ganze Reihe am Rand lässt sich auf einmal schlagen, wenn sie an beiden Enden eingeklemmt und von aussen gedeckelt wird (Regel 3.1).
- Wer am Zug ist und keinen Zug hat, verliert (Regel 7).
Randfestung und Umzinglung stehen in der Regelvorlage nicht als Verfahren, sondern als Aussagen über alle künftigen Züge („die Belagerer können die Festung nicht öffnen"). Wie wir sie prüfen, ist unsere Entscheidung und in SPEC 23.2 aufgeschrieben — nicht etwas, das wir aus der Vorlage abgelesen hätten.
Vier Stellungen, Schritt für Schritt
Keine Partie, sondern vier Stellungen, an denen sich je eine Regel zeigt. Sie sind von Hand gewählt — aber sie laufen durch dieselbe Engine, die auch spielt: Jeder Zug unten ist ein legaler Zug, und was danach gilt, steht nicht im Text, sondern kommt aus der Regelprüfung zurück.
Beispiel 1Der Schlag — Der Angreifer zieht wie ein Turm quer heran. Danach steht der Verteidiger zwischen zwei Angreifern — waagerecht in einer Linie —, und das nimmt ihn vom Brett. Geschlagen wird dabei nur, wer eingeschlossen wird, nie wer selbst hineinzieht: Eine Figur darf freiwillig zwischen zwei Gegner fahren und bleibt stehen. Urteil der Engine: Die Partie läuft weiter.
Beispiel 2Der König wird geschlagen — Für den König braucht es alle vier Seiten, nicht zwei. Drei standen schon, der vierte Angreifer zieht heran — damit ist die Partie vorbei. Das ist der Sieg, auf den die Belagerer spielen. Urteil der Engine: Die Belagerer gewinnen — der König ist geschlagen (Regel 6).
Beispiel 3Der König erreicht die Ecke — Die andere Hälfte: Steht der König auf einem der vier Eckfelder, haben die Verteidiger gewonnen. Er zieht dabei wie jede andere Figur, also beliebig weit in gerader Linie — vier Felder auf einmal sind ein Zug, kein Sprint. Urteil der Engine: Die Verteidiger gewinnen — der König steht in der Ecke (Regel 5).
Beispiel 4Am Rand eingemauert — Hier treffen sich zwei Regeln, ohne dass eine von beiden es sagt. Am Rand ist der König nicht schlagbar: Eine der vier Seiten liegt ausserhalb des Bretts, und die zählt nicht mit. Er ist aber einmauerbar — und wer am Zug ist und keinen Zug hat, verliert. Die Engine nennt das Regel 7, nicht Regel 6. Urteil der Engine: Die Belagerer gewinnen — die Verteidiger haben keinen Zug mehr (Regel 7).
Selbst spielen
Ringbreak läuft gegen einen Bot mit fester Suchtiefe — „mittel" ist damit immer gleich stark und hängt nicht daran, wie beschäftigt der Server gerade ist. Auf dem Telefon wird gezogen und nicht getippt: Ein Feld ist schmaler als ein Daumen, und ein Verrutschen soll kein legaler Zug sein.
Gegen einen Menschen: das Match
Über einen Einladungslink lassen sich zwei Partien gegen dieselbe Person spielen, mit getauschten Seiten: einmal führst du die Belagerer, einmal die Verteidiger. Eine Seitenwahl gibt es nicht, und das ist Absicht — Copenhagen 11×11 ist nicht ausgewogen, wer wählen dürfte, wählte den Vorteil.
Die beiden Partien laufen nacheinander: Die zweite beginnt, wenn die erste vorbei ist. Solange gespielt wird, bleibt das Ergebnis der ersten Partie zu — weder der Sieger noch die Zugzahl wird angezeigt. Beide werden am Ende zusammen aufgedeckt. Der Grund steht in der Auswertung: Stehen beide Siege auf derselben Seite, entscheidet die kleinere Zugzahl, und wer als Zweiter angreift, soll dabei keine Zahl vor sich haben, die er nur zu unterbieten braucht.
Bis zu 48 Stunden je Zug, ihr könnt also am Stück spielen oder euch Tage lassen. Wer eine Frist verstreichen lässt oder aufgibt, verliert das ganze Match — auch eine Partie, die schon gewonnen war; sonst wäre Aufgeben die Fluchtoption aus jeder schlechten Gesamtlage.
Das Match ist der Modus für zwei Leute, die sich Zeit füreinander nehmen: zwei volle Partien, nacheinander. Wer das gerade nicht will, hat weiterhin den Bot oben und das Rätsel-Duell, in dem jeder für sich löst.