Puzzle Golf: Wegnehmen statt Lösen
Puzzle Golf dreht ein Logikrätsel um. Es baut auf der Minesweeper-Deduktion auf, aber hier ist schon alles aufgedeckt: Jedes Feld ohne Mine trägt seine Zahl. Deine Aufgabe ist nicht, das Rätsel zu lösen — sondern es zu bauen, indem du wegnimmst, was niemand braucht.
Täglich ein Loch, für alle dasselbe, kostenlos im Browser und ohne Konto spielbar.
Die Regeln
- Tippe eine Zahl an, um sie wegzunehmen. Das Brett zeigt sie danach nicht mehr.
- Das Rätsel muss ohne Raten lösbar bleiben. Das ist die einzige Schranke — und sie wird nach jedem Zug geprüft, mit demselben Löser, der auch sonst über eine Aufgabe entscheidet.
- Ein Versuch, der die Schranke reisst, kostet einen Schlag. Die Zahl bleibt dann stehen.
- Punktzahl = übrige Vorgaben + Fehlversuche. Weniger ist besser, wie beim Golf.
Par ist die kleinste Zahl, die der Server für dieses Loch gefunden hat — dreihundert zufällige Abbaufolgen, das Minimum daraus. Das ist die beste bekannte Lösung, nicht die beweisbar beste: Par zu unterbieten ist möglich, und genau dafür gibt es diesen Modus.
Strategie: drei Dinge, die zählen
- Die ersten Züge sind geschenkt. Solange das Brett voll ist, ist jede einzelne Zahl entbehrlich; rund zwei Drittel der Züge gelingen, egal welche du wählst. Die Aufmerksamkeit gehört ans Ende.
- Die Reihenfolge entscheidet. Eine Zahl, die du früh wegnimmst, kann eine andere unentbehrlich machen — und umgekehrt eine, die es vorher war, freigeben. Zwei Spieler, die dieselben Zahlen wegnehmen, landen bei verschiedenen Punktzahlen, wenn sie es in verschiedener Reihenfolge tun.
- Derselbe Fehlversuch kostet nur einmal. Wegnehmen entzieht Information, es fügt keine hinzu — was einmal unentbehrlich war, bleibt es. Ein Feld, das du geprüft hast, ist deshalb Wissen, das du behältst.
Ein Beispiel, Schritt für Schritt
Ein echtes Loch, gebaut aus denselben Bausteinen wie das von heute: dasselbe Wegnehmen, derselbe Löser als Schranke. Abgebaut wird hier stur zeilenweise — nachvollziehbar, aber nicht optimal, und genau das ist der Punkt.
Zug 1Die freien Züge — Auf dem vollen Brett mit 31 Vorgaben ist jede einzelne entbehrlich — die ersten Züge können gar nicht scheitern. Zeilenweise weggenommen fallen so 22 Zahlen, ohne dass man nachdenken müsste. Erst danach beginnt das Spiel: Jetzt hängt eine Zahl an der anderen.
Zug 2Eine Zahl weniger — Von 9 Vorgaben lassen sich noch 3 entfernen — der Rest hält das Brett zusammen. Weg geht hier die 2 in Zeile 6, Spalte 1: Sie sagt nichts, was die übrigen Zahlen nicht auch hergeben, also bleibt das Brett ohne sie ohne Raten lösbar.
Zug 3Eine Zahl weniger — Von 8 Vorgaben lassen sich noch 2 entfernen — der Rest hält das Brett zusammen. Weg geht hier die 2 in Zeile 6, Spalte 3: Sie sagt nichts, was die übrigen Zahlen nicht auch hergeben, also bleibt das Brett ohne sie ohne Raten lösbar.
Zug 4Eine Zahl weniger — Von 7 Vorgaben lässt sich nur noch eine einzige entfernen — der Rest hält das Brett zusammen. Weg geht hier die 0 in Zeile 6, Spalte 4: Sie sagt nichts, was die übrigen Zahlen nicht auch hergeben, also bleibt das Brett ohne sie ohne Raten lösbar.
Zug 5Fehlversuch — Jetzt geht keine der 6 verbliebenen Zahlen mehr weg — keine einzige. Nimmt man etwa die 0 in Zeile 2, Spalte 4, ist das Brett nicht mehr ohne Raten lösbar: Es gäbe dann Felder, die sich aus keiner verbliebenen Zahl mehr erschliessen lassen. Im Spiel kostet dieser Versuch einen Schlag — die Zahl bleibt stehen, das Wissen darüber behältst du.
Selbst spielen
Puzzle Golf hat jeden Tag ein neues Loch, für alle dasselbe. Wer die Minesweeper-Regeln dafür nachlesen will, findet sie auf der Seite zur Minesweeper-Deduktion.