Eigene Höhlen bauen
Im Level-Editor der Resonanzhöhle baust du eigene Level und spielst sie im Testmodus. Dafür brauchst du kein Konto. Erst wenn du ein Level einreichen möchtest, meldest du dich an. Die Spielregeln findest du auf der Seite der Resonanzhöhle.
Einen Entwurf anlegen
Lege unter „Deine Entwürfe“ ein neues Level an. Die Größe kann zwischen 4 × 4 und 32 × 24 Feldern liegen. Du kannst auch die Beispielhöhle laden und verändern. Änderungen werden automatisch in deinem Browser gespeichert.
Die Höhle bauen
Mit den Werkzeugen „Wand“, „Erde“ und „Freier Tunnel“ zeichnest du die Höhle durch Klicken oder Ziehen. Wände lassen sich im Spiel nicht verändern. Erde kannst du weggraben. Liegt sie unter einem Fels, verhindert sie, dass er fällt.
Setze anschließend den Spielerstart, den Ausgang, Kristalle und Felsen. Objekte kannst du mit der Maus oder dem Finger verschieben. Sie brauchen ein freies Tunnelfeld; Kristalle dürfen auch in Erde liegen. Die Resonanzfelsen gehören zu den Gruppen A oder B. Felsen derselben Gruppe sind miteinander verbunden. Mit „Rückgängig“ und „Wiederholen“ oder Strg+Z und Strg+Y korrigierst du Änderungen.
Das Level testen
Unter „Prüfen & testen“ zeigt der Editor, ob die Struktur gültig ist. Das Level braucht genau einen Spielerstart und einen Ausgang. Jede verwendete Resonanzgruppe muss mindestens zwei Felsen haben, und kein Fels darf vor dem ersten Zug fallen. Erst dann kannst du testen, die Lösbarkeit prüfen und exportieren.
„Level testen“ öffnet eine spielbare Kopie. Du steuerst mit den Pfeiltasten oder W, A, S und D. Mit G und einer Richtung gräbst du, ohne dich zu bewegen. Z nimmt einen Zug zurück, R startet neu. Auf dem Handy nutzt du die Richtungstasten unter dem Spielfeld. Wenn du das Level löst, wird deine Zugfolge für das Einreichen gespeichert.
Die Lösbarkeit prüfen
Mit „Lösbarkeit prüfen“ sucht der Editor nach einer Lösung. Findet er eine, zeigt er die kürzeste Zugzahl an. Andernfalls meldet er „unlösbar“ oder „unbekannt“. Bei „unbekannt“ hat die Suche ihr Limit erreicht, bevor sie das Ergebnis bestimmen konnte. Das bedeutet nicht, dass dein Level unlösbar ist. Teste es selbst oder verkleinere die Erdflächen, um die automatische Suche zu vereinfachen.
Sichern und einreichen
Unter „Leveldefinition“ exportierst du deinen Entwurf als JSON-Datei. Damit sicherst du ihn oder überträgst ihn auf ein anderes Gerät. Beim Export wird nichts hochgeladen.
Zum Einreichen brauchst du ein Creator-Konto mit einem Creator-Namen. Du meldest dich über einen Link an, den du per E-Mail erhältst. Löse die aktuelle Fassung im Testmodus, bevor du sie einreichst. Änderst du danach etwas, musst du sie erneut lösen. Der Server prüft deine Zugfolge; anschließend wird das Level von Hand geprüft. Angenommene Level erscheinen unter den Community-Leveln und lassen sich ohne Konto spielen.