Deduction Rush trainiert den einen Handgriff, auf dem jedes Logikrätsel beruht: zu sehen, was zwingend folgt. Zwei Minuten, eine Stellung nach der anderen, vier Antworten zur Wahl – genau eine davon ist erzwungen. Los geht es erst, wenn du unten auf „Rush spielen“ tippst.
Ein Lauf dauert 120 Sekunden, gemessen auf dem Server. Statt ein ganzes Rätsel zu lösen, siehst du jeweils eine Stellung und vier Antworten. Auf den Gitterrätseln sind das vier markierte Felder, jedes mit einer Behauptung: „Zeile 2, Spalte 4 ist 1“, „Zeile 3, Spalte 1 ist eine Mine“, „Zeile 5, Spalte 2 zeigt 6“. Bei Code ist es eine Stelle des Farbcodes mit vier Farben zur Auswahl. Die Frage ist immer dieselbe: Was steht hier sicher fest?
Die Zusage dahinter ist geprüft, nicht behauptet: Von den vier Antworten folgt genau eine zwingend aus der Stellung, die anderen drei nachweislich nicht. Zwingend heisst ohne Ausprobieren – mit den Techniken, die das jeweilige Rätsel auch sonst verlangt. Die falschen Antworten liegen dabei meist direkt neben der richtigen, in derselben Zeile oder Spalte.
In einem Lauf kommen alle Rätselarten vor: Paritu (Nullen und Einsen), Minesweeper, Code und Pipsum (Summen aus Würfelaugen). Sie wechseln in Blöcken von drei Fragen, damit du dich nicht bei jeder Frage neu umstellen musst. Jede Frage wird an der Ausgangsstellung einer Aufgabe gestellt, nicht mitten in einer halb gelösten.
Jede Frage hat eine Antwort, danach kommt die nächste. Liegst du richtig, nennt striduel die Technik, die den Schluss trägt. Liegst du daneben, kostet das Zeit von der Uhr – nicht den Lauf –, und du erfährst ebenfalls, welche Technik der Schlüssel gewesen wäre. Am Ende steht, wie viele du getroffen hast und wie viele nicht.
Es hilft. Rush fragt nach Schlüssen, die du aus den vollständigen Rätseln kennst. Wenn dir eine Rätselart neu ist, spiele sie zuerst im Übungsmodus oder lies ihre Hilfeseite; die Technik, die Rush dir nach einer Antwort nennt, ist ein guter Einstieg.
Code hat keinen Weg Feld für Feld. Dort ist die Frage, welche Farbe an einer bestimmten Stelle feststeht – die vier Antworten sind vier Farben für diese eine Stelle. Die Frage bleibt dieselbe wie bei den Gittern: Was folgt zwingend?
Nein. Sie kostet Zeit und sonst nichts. Ein Lauf, den ein einziger Fehlgriff beendet, würde Zögern belohnen; hier kostet ein Fehler genau das, was er kostet – die Gelegenheit für eine weitere Frage.
Nein. Die Serie hängt am Daily Sprint. Rush ist Training und lebt von der Wiederholung; du kannst ihn so oft spielen, wie du willst.
Nein. Du kannst anonym spielen, ohne Anmeldung und ohne E-Mail. Eine Bestmarke zeigt striduel erst an, wenn du deinen Fortschritt ausdrücklich auf dem Gerät gespeichert hast; sie kommt dann vom Server und gilt insgesamt, nicht nur für heute.
Nicht wie im Daily Sprint. Die Fragen kommen aus einem vorbereiteten Vorrat, und welche ein Lauf zieht, ist von Lauf zu Lauf verschieden. Innerhalb eines Laufs siehst du keine Frage zweimal.