Der Daily Sprint ist das tägliche Rennen auf striduel: neun Logikaufgaben einer Stufe, für alle Spieler dieselben, und am Ende zählt deine Gesamtzeit. Wähle unten die Stufe und tippe auf „Sprint starten“ – von selbst beginnt nichts.
Jeden Tag gibt es drei Sprints, einen je Schwierigkeit: Leicht, Mittel und Schwer. Jeder besteht aus neun Aufgaben derselben Stufe – drei Rätselarten in drei Runden, immer abwechselnd: Paritu (Nullen und Einsen), Code (einen Farbcode aus Hinweiszeilen herleiten) und Minesweeper. Jede Aufgabe hat genau eine Lösung und ist durch Schlussfolgern lösbar, nie durch Raten. Wie lange ein Sprint dauert, hängt vor allem davon ab, wie vertraut dir die drei Rätselarten schon sind: Beim ersten Kontakt mit einer Art kostet das Verstehen der Regeln Zeit, nicht das Schlussfolgern.
Die Zeit misst der Server, nicht dein Gerät. Deine Antwort wird geprüft, sobald das Brett vollständig ausgefüllt ist. Ist sie falsch, bleibt die Aufgabe offen und du bekommst Strafsekunden: 5 beim ersten Fehlversuch einer Aufgabe, dann 10, 20 und 40, höchstens 60 je Fehlversuch. Welcher Teil falsch war, verrät der Sprint nicht. Hilfen gibt es im Sprint keine – die stehen im Übungsmodus.
Überspringen kostet 45 Sekunden und nimmt den Lauf aus der Tageswertung. Davor steht eine Warnung; die restlichen Aufgaben bleiben spielbar, nur ungewertet.
Gewertet wird ein Lauf pro Tag, über alle drei Stufen hinweg. Der Platz wird beim Beenden verbraucht, nicht beim Starten: Wer Leicht beendet, hat für heute gewählt, und die anderen beiden Sprints bleiben ohne Wertung spielbar – das steht vor dem Start auf dem Knopf. Jede Stufe hat ihre eigene Tagesrangliste, sortiert nach Gesamtzeit; bei Gleichstand liegt vorn, wer früher fertig war. Der Tag wechselt um Mitternacht UTC.
Ja. „Sprint wiederholen“ startet dieselben neun Aufgaben noch einmal, ohne Wertung. Eine Wiederholung berührt weder Rangliste noch Serie; gewertet bleibt der erste Lauf. Vorsicht: Wer wiederholt, während ein Lauf noch offen ist, bricht diesen ab – auch den gewerteten.
Dafür gibt es mehrere Gründe, und der Ergebnisschirm nennt den zutreffenden: Du spielst ohne gespeicherten Fortschritt, du hast heute schon einen gewerteten Lauf beendet, es war eine Wiederholung, du hast eine Aufgabe übersprungen, oder eine Antwort kam unplausibel schnell. Ausserdem ist die Rangliste eine eigene Entscheidung: Dein Name erscheint dort nur, wenn du beim Speichern „Meine Zeit darf auf der Rangliste stehen“ angekreuzt hast. Ohne das Häkchen wirst du trotzdem gewertet und siehst deinen eigenen Rang.
Nein. Du kannst sofort und anonym spielen, nur eben ungewertet. Gewertet wird, sobald du deinen Fortschritt ausdrücklich auf diesem Gerät speicherst – das Angebot steht auf dem Ergebnisschirm und in den Einstellungen. Dafür bleibt eine zufällige Kennung auf dem Gerät; es gibt kein Konto, keine E-Mail und nichts einzutippen, und du kannst sie jederzeit löschen. Speicherst du auf dem Ergebnisschirm, zählt genau der Lauf, den du gerade gespielt hast; mit einer übersprungenen Aufgabe kommt er trotzdem nicht auf die Rangliste.
Die Serie zählt Tage, an denen du einen gewerteten Lauf beendet hast – egal auf welcher Stufe. Sie rückt beim Beenden vor, nicht beim Starten und nie durch eine Wiederholung. Auch ein Lauf mit übersprungener Aufgabe zählt für die Serie, wenn du ihn zu Ende spielst.
Ja. Die neun Aufgaben einer Stufe sind an einem Tag für alle Spieler gleich, in derselben Reihenfolge. Deshalb sind die Zeiten vergleichbar.